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《星球大战绝地:陨落武士团》最初并非星球大战游戏 - E3 2019

时间:2024-08-19   访问量:1169

《星球大战:绝地陨落:武士团》是 Respawn Entertainment 的一个意外项目。该工作室以其第一人称射击游戏而闻名,包括《泰坦陨落》系列和最近的《Apex 英雄》。《绝地陨落:武士团》标志着该工作室首次涉足第三人称动作冒险游戏类型,这使得它以《星球大战》授权的方式进行这一尝试更加令人印象深刻。然而,在 2019 年 E3 游戏展期间,导演 Stig Asmussen 透露,该项目最初并不是《星球大战》的标题——该授权是在游戏开始后才附加的。

在 EA Play 游戏发布会上,阿斯姆森在接受 GameSpot 采访时表示,这个未命名的原创项目引起了 EA(Respawn Entertainment 的母公司)多名员工的关注。由于开发人员为其首个项目建立的游戏玩法支柱在概念上与《星球大战》相符,因此该项目能够适应。

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正在播放:我们看到了《星球大战:绝地武士陨落:武士团》的扩展版游戏演示 | E3 2019

“在开发《星球大战》之前,我们曾在另一款游戏上工作,这款游戏与这款游戏的基本支柱相同,即深思熟虑的战斗、敏捷的探索(你知道,超越人类)和银河战士恶魔城关卡设计,”他说。

“当我们在开发另一款游戏并演示它时,EA 的人看到它并说,里面有一些东西很容易就能变成星球大战游戏。我的背景是近战动作,所以当他们来找我们说,‘我们真的很喜欢你正在开发的游戏,我们想在某个时候做,但你们对做星球大战有什么看法?’我们觉得很棒。

《星球大战绝地:陨落武士团》最初并非星球大战游戏 - E3 2019

“我们为另一款游戏构建的很多核心功能,很多基本功能,都可以转换过来。所以我们总是先考虑‘这是什么游戏?感觉怎么样?玩起来怎么样?机制是什么?’然后再真正弄清楚故事。碰巧的是,我们正在做的这件事转化得非常好。”

《星球大战:陨落的武士团》的首个游戏视频在 EA Play 上映时播出,视频显示光剑战斗将经过深思熟虑并具有战术性,而不是一阵猛烈的挥舞。正因为如此,它被比作 From Software 的《黑暗之魂》和《血源诅咒》,我们在对《星球大战:陨落的武士团》导演 Stig Asmussen 的完整采访中探讨了这一点。游戏演示还证实,《星球大战:侠盗一号》中的一个主要角色将出现在《星球大战:陨落的武士团》中。

《星球大战:绝地陨落:武士团》将于 11 月 15 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC。

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